Nuke 17.1 incorpora nuevas herramientas para trabajar con Gaussian Splats animados, relighting y renderizado mediante Hydra 2.0 dentro del entorno 3D de Foundry. La actualización está orientada a profesionales y estudios de VFX, composición y producción audiovisual que trabajan con reconstrucciones 3D, entornos USD y pipelines avanzados de efectos visuales.
Trigital, distribuidor exclusivo de Nuke en España y especialista en la integración de soluciones y pipelines para VFX, animación y postproducción, ha dado a conocer las principales novedades de esta versión, que amplía especialmente las posibilidades introducidas con los Gaussian Splats en Nuke 17.0.
Novedades de Nuke 17.1 para VFX y postproducción
Una de las principales novedades de Nuke 17.1 es la posibilidad de trabajar con Gaussian Splats animados dentro del sistema 3D de Nuke.
Nuke 17.0 había incorporado soporte nativo para Gaussian Splats, permitiendo importar, manipular y renderizar reconstrucciones 3D dentro de la propia herramienta. La nueva versión amplía ahora estas posibilidades para trabajar también con secuencias animadas.
Los Gaussian Splats permiten representar escenas y objetos tridimensionales a partir de datos capturados del mundo real, facilitando su incorporación a flujos de composición, reconstrucción 3D y VFX.
GeoSequencer en Nuke 17.1 permite trabajar con Gaussian Splats animados
El nuevo nodo GeoSequencer permite cargar secuencias de archivos SPLAT, PLY y USD e integrarlas en el sistema 3D basado en USD de Nuke.
La herramienta genera archivos USDC con información temporal, permitiendo incorporar los splats como elementos animados dentro de una secuencia y utilizar posteriormente las herramientas habituales disponibles en Nuke.
Para estudios que trabajan con fotogrametría, captura de entornos o reconstrucción 3D mediante Gaussian Splatting, esta evolución permite superar el uso de splats exclusivamente estáticos y utilizarlos como parte de composiciones dinámicas.
Nuke 17.1 amplía también las posibilidades de exportación mediante GeoExport, que permite trabajar con formatos SPLAT, SPZ y PLY, además de USD, USDC y USDA.
De esta forma, los elementos procesados en Nuke pueden continuar hacia otras herramientas utilizadas dentro del pipeline de producción, reduciendo la necesidad de conversiones intermedias adicionales.
Relighting de Gaussian Splats en Nuke 17.1
Otra de las principales novedades de Nuke 17.1 es la evolución del nodo SplatRender, que incorpora nuevas posibilidades de iluminación para los Gaussian Splats.
El sistema permite utilizar luces DirectLight, PointLight y SpotLight dentro del entorno 3D de Nuke para aplicar relighting basado en volumen.
Una característica especialmente relevante es que esta iluminación puede utilizarse incluso cuando el splat no dispone de datos de posición o normales, aunque estos datos también pueden aprovecharse cuando están disponibles.
Los profesionales pueden controlar además diferentes parámetros relacionados con las sombras, como intensidad, suavidad, resolución o profundidad, facilitando que los elementos reconstruidos mediante Gaussian Splatting se integren de forma más coherente con la iluminación general de una composición.
Esta capacidad resulta especialmente interesante en pipelines VFX donde entornos capturados del mundo real deben combinarse posteriormente con elementos CG, cámaras virtuales u otros contenidos de la escena.
Hydra 2.0 y GeoRender llegan al entorno 3D de Nuke
Nuke 17.1 incorpora soporte para Hydra 2.0 en su visor 3D, ampliando la integración del software con los renderizadores utilizados en otros departamentos de un pipeline profesional.
Hydra 2.0 permite seleccionar y previsualizar diferentes render delegates directamente desde el visor de Nuke, incluyendo soluciones como RenderMan y MoonRay.
El objetivo es acercar la visualización que recibe el compositor dentro de Nuke al resultado generado por otros sistemas de render empleados durante la producción.
La actualización incorpora también el nuevo nodo GeoRender, diseñado para renderizar escenas 3D mediante Hydra 2.0 y obtener directamente dentro de Nuke diferentes pases o AOV, como información de profundidad o normales.
Esto permite incorporar con mayor facilidad los cambios realizados sobre escenas USD dentro del proceso de composición.
Nuke 17.1 será la última versión con soporte para Mac Intel
La actualización introduce además un cambio importante para los estudios que todavía utilizan estaciones de trabajo Apple basadas en procesadores Intel.
Nuke 17.1 será la última línea de versiones con soporte oficial para Mac Intel, después de que Apple haya anunciado el final del soporte para estas máquinas en futuras versiones de macOS.
Foundry recomienda a los profesionales y estudios que continúen trabajando con hardware Intel comenzar a planificar su transición hacia equipos basados en Apple silicon para mantener compatibilidad con las futuras versiones de Nuke.
Nuke 17.1 refuerza los pipelines USD para efectos visuales
Las mejoras incorporadas en esta versión refuerzan la integración de Nuke dentro de pipelines de efectos visuales basados en USD.
Los nuevos flujos con Gaussian Splats, GeoSequencer, GeoExport, Hydra 2.0 y GeoRender permiten combinar composición, reconstrucción 3D y renderizado dentro de una infraestructura más interoperable.
Nuke 17.1 incorpora además mejoras para exportar modificaciones de escenas USD de forma no destructiva, preservando la estructura existente y facilitando el intercambio de cambios entre diferentes departamentos.
Las nuevas capacidades de Nuke 17.1 amplían así las soluciones disponibles para estudios que necesitan conectar composición, escenas 3D y procesos de render dentro de flujos profesionales de postproducción.
Trigital integra soluciones y pipelines VFX y distribuye Nuke en España
Trigital es distribuidor exclusivo de Nuke en España y está especializado en la integración de soluciones y pipelines para VFX, animación y postproducción, trabajando con estudios y profesionales en la implantación de tecnologías y flujos de trabajo adaptados a diferentes entornos de producción.
La compañía ha publicado un análisis de las principales novedades de Nuke 17.1 y de las nuevas posibilidades de trabajo con Gaussian Splats animados, relighting y Hydra 2.0.
Foundry lanzó Nuke 17.1 el 20 de agosto de 2026.
La versión Nuke 17.1 amplía así las posibilidades de los profesionales de VFX y postproducción para trabajar con Gaussian Splats animados, relighting, pipelines USD y Hydra 2.0, integrando estas tecnologías dentro de nuevos flujos de composición 3D.









